虚拟现实产业第一季度融资63亿元,哪些领域是蓝海?-四美达科技
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虚拟现实产业第一季度融资63亿元,哪些领域是蓝海?

作者: admin  点击次数:   添加时间: 2019-04-25

从微软的Hololens 2.0,到华为P30 Pro的AR测量功能;从央视新闻开通VR频道,到首个5G+VR安防应用系统在南昌落地。寒意未尽的春季,虚拟现实产业没有彻底告别寒冬期,但在产品、投融资、行业应用等领域萌生了全新增长点,呈现“稳中有进”态势。

 

微软争夺商用AR蓝海华为OPPO布局手机AR生态

 

据IDC报告,全球AR/VR一体机和有线头显将在未来几年出现较大幅度增长,并预计2018-2022年复合年增长率达88%,到2022年达到5310万台。企业级VR/AR将成为头显增长的重要推动力,而ARKit等软件开发平台将带动消费级AR应用的迅速增长。

 

相比已经被苹果ARKit和谷歌ARCore主导的C端AR市场,商用AR仍是蓝海。2月25日,微软时隔4年推出的Hololens 2.0,取消了开发者版本,深耕2B应用。Hololens 2.0集成了可追踪单手最多25个关节的手势识别、AI内置语音、体感、眼球等多种交互方式,让用户能够更加自然的在现实世界抓取、拖拽、操作虚拟影像。由于集成了多种传感器、全息处理器、骁龙850等一系列硬件及显示设备,Hololens 2.0售价高达3500美元,加上视场角只有52°,“Hololens之父“Alex Kipman也承认这款头盔无法撼动C端市场。但是,针对B端的商用AR技术仍是蓝海,Hololens 2.0将率先与培训、检修、医疗等行业伙伴开展合作,构建AR的商业落地场景。

 

手机AR方面,随着华为P30系列一起发布的AR测量应用,让华为AR开发平台走入大众视野。华为VR/AR总裁李腾跃向《中国电子报》记者透露,华为AR Engine已经是全球第三大AR开发平台,支持一亿左右用户。而Oppo与商汤科技、浙江大学联合推出的ARUnit开发平台,也开放了SLAM定位、光照估计等新功能,预计2019年覆盖5000万手机终端。虽然苹果、谷歌凭借手机操作系统,构建了手机端AR开发平台的绝对优势,但华为、OPPO凭借潜望式镜头拓展了手机AR的感测范围,华为P30系列的ToF传感器赋予手机AR测量深度、体积的功能。0 glass CEO苏波向《中国电子报》记者表示,国内手机厂商依然有机会通过更加适配AR的硬件,将更多开发者、用户吸引到自己的AR平台上。

 

VR挺进“头6手6”时代

 

2016年以前,市面上的VR设备大多只支持3DoF,用户通过旋转头部浏览画面。而6DoF头显的出现,让用户可以在行走中感受虚拟场景的变化。今年,配置6DoF头显+6DoF手柄的VR一体机将带给用户更加灵活的虚拟现实体验。

 

提起“头6手6“,预计在4月底F8大会发布的Oculus Quest可谓万众瞩目。基于上一代一体机Oculus Go在2018年超过110万台销量(super data统计)的良好表现,Oculus  Quest被视为提振VR销量的利器。网易影核互娱总经理曹安洁向《中国电子报》记者指出,Oculus Quest的优势体现在自由度和便利性,较高的性价比和即插即用上手门槛低。

 

在Oculus Quest预售之前,HTC Vive于3月26日发布了对标产品Vive Focus Plus, 顾名思义是6自由度头显Vive Focus的加强版,手柄从原先的3自由度提升至6自由度。相比Oculus Quest 399美元的售价,5699元的Vive Focus Plus不占优势,但分辨率达到2880×1600,高于Oculus Quest的 1600×1440,并配置了与PC VR、手机等设备串流投屏的功能,开售至今Vive官网已经打出“售完补货“标签。

 

随着“头6手6”VR一体机以及Beat Saber等爆款游戏的普及,虚拟现实技术和产业将持续进步,但要真正实现用户在虚拟场景的自然交互,还需要三个条件:更加精准易用的6DoF交互定位,全身追踪技术,以及5G、云计算的算力支持。

 

“Oculus Quest、Beat Saber等产品提升了行业对6DoF交互重要性的认知。随着VRChat等虚拟社交软件的推出,仅仅是头、双手的6DoF定位交互已经无法满足需求,也陆续引申到更深层次的6DoF交互需求--全身追踪,以实现真正的虚拟世界、虚拟人物、虚拟社交。随着5G技术的进步和普及,云计算的实现,未来人们上班工作,只需要在家里打开虚拟世界,进入到虚拟的办公室,即可开始一天的工作之旅。“凌宇智控产品总监范伟明向《中国电子报》记者指出。

 

资本向高附加值、高收益率行业应用倾斜

 

赛迪智库最新报告指出,2018年虚拟现实产业市场规模持续扩大。在整体规模方面,据Greenlight Insights预测,2018年全球市场规模超过700亿元,同比增长126%。2019年,资本将汇集在具有自身研发能力、掌握核心技术、市场前景良好、收益率高的企业,向高附加值、高收益率领域倾斜。

 

2019年第一季度,全球VR/AR行业发生投融资31笔,总金额约为63.4亿元,国内VR/AR行业融资总额达11亿元。其中,行业解决方案发生投融资14笔,硬件设备6笔,技术创新6笔,医疗、司法、企业培训等行业应用,眼镜、芯片、传感器等核心部件以及脑机接口、追踪定位等关键技术最受投资方关注。

 

以国内额度较大的4笔投融资为例,线下VR体验提供商Sandbox VR完成6800万美元A轮融资,VR全景方案及设备提供商Insta360完成近2亿元C+轮融资,VR三维传感系统提供商驭光科技获一亿元B轮融资,AR眼镜研发商Nreal完成1500万美元战略融资,营收能力强、拥有核心技术的企业获得资方青睐。

 

VR/AR向信息消费和行业应用推进

 

今年1月,国家发展改革委、工信部等十部委联合印发了《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案》。《实施方案》指出,要加快推进超高清视频产品消费。有条件的地方可对超高清电视、机顶盒、虚拟现实/增强现实设备等产品推广应用予以补贴,扩大超高清视频终端消费。在1月29日举办的2018年工业通信业发展情况新闻发布会上,工业和信息化部部长苗圩指出,要持续升级扩大信息消费,支持可穿戴设备、虚拟现实产品创新发展。

 

与此同时,各省市加快布局VR/AR,带动新型显示、超高清设备、智能终端等产业发展,并推动VR/AR在教育、安防等领域的行业应用。湖南省工业和信息化厅印发《湖南省大数据产业发展三年行动计划(2019—2021年)》指出,要加快关键技术研发,密切跟踪区块链、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等前沿技术。《河南省新型显示和智能终端产业发展行动方案》提出,积极引进4K/8K超高清液晶电视、超高清医疗显示器、车载显示终端、VR、AR、MR等重大项目,带动超高清视频设备、网络传输设备、车载通讯和信息娱乐系统、数字眼镜等相关产品发展。

 

在教育领域,中国移动湖北公司联合华中科技大学共同成立的“5G联创行业应用开发实验室”第一阶段5G试验网已建成,5G+AR/VR远程教学、5G夜视无人机校园巡逻将逐步落地校园。

 

在安防领域,南昌公安局联合中国移动、华为等机构,调通并上线了全国首个真实场景下5G+VR的智慧安防应用。

 

在流媒体领域,央视新闻客户端推出《VR》频道,将推出中国首个世界非遗昆曲的虚拟现实纪录片《VR纪录片丨昆曲涅槃》。中国联通携手江西广电“赣云”,打造了首台基于5G网络的超清全景VR春晚。

 

工信部《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》指出,要面向信息消费升级需求和行业领域应用需求,加快虚拟现实整机设备、感知交互设备、内容采集制作设备、开发工具软件、行业解决方案、分发平台的研发及产业化,丰富虚拟现实产品的有效供给。以2025年中国虚拟现实产业整体实力进入全球前列为目标,VR/AR有望在推动信息消费和行业应用创新领域焕发更大价值。

来源:中国电子报